El ministro Urtasun promete apoyo económico a la industria del videojuego, a la que define como "grandísima" y "pujante"

El ministro de Cultura, Ernest Urtasun, destaca el videojuego como sector "clave" y promete mantener su apoyo tras el fin de las ayudas del PRTR.

11 de abril de 2026 a las 17:28h
Yolanda Díaz, Ministra de Trabajo y Economía Social, junto a Ernest Urtasun, Ministro de Cultura.
Yolanda Díaz, Ministra de Trabajo y Economía Social, junto a Ernest Urtasun, Ministro de Cultura.

El ministro de Cultura, Ernest Urtasun, ha reivindicado este sábado el papel de los videojuegos como "una de las grandísimas industrias pujantes" y un sector "clave" en España, comprometiéndose a mantener su apoyo con fondos propios una vez finalicen las ayudas del Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia (PRTR).

"Los videojuegos son una de las grandísimas industrias pujantes que tenemos en nuestro país", ha señalado Urtasun, destacando que España se sitúa como la tercera potencia europea del sector. Además, ha subrayado el fuerte crecimiento experimentado en la última década, con una facturación que ha pasado de unos 300 millones de euros a más de 2.700 millones, así como la existencia de 22 millones de usuarios y cerca de 800 empresas dedicadas al desarrollo de videojuegos.

El ministro ha realizado estas declaraciones durante su visita a la feria Mad Games Show, que ha definido como un "encuentro fundamental para el impulso de un sector que es clave" en la economía española.

Asimismo, ha indicado que, tras agotarse las ayudas del PRTR —que han supuesto 22 millones de euros para el sector—, el Ministerio continuará "apoyando institucionalmente" con recursos propios.

Urtasun ha insistido en el valor estratégico de esta industria, asegurando que "es tecnología, que es cultura -quiero decirlo con toda la fuerza- y que aporta un grandísimo valor añadido a nuestras industrias culturales". En este sentido, ha recordado iniciativas incluidas en el protocolo firmado, como 'Equal Play', centrada en la igualdad de género, y otras orientadas a fomentar un consumo sostenible entre los jóvenes.

"Vamos a seguir apostando" de forma "decidida" por la industria del videojuego, ha concluido.

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